
开场故事:现实与游戏中的社交互动
春天已经来了,疫情在全国多个城市0增长和武汉舱医院全部休舱,基本宣告了结束。年前本来就要动手术的阿西一直拖到了3月终于可以进行。由于疫情家中没有人能够来帮助照顾阿西,小双得知情况从上海赶来了杭州帮忙照看。 手术进行得很顺利,加上现在专业的设备,已经能够做到术后无痛疼感了,经历了几个小时休息后,阿西术后逐步恢复过来。简单的交流沟通之后,阿西表示不太想休息了,躺着太累,拿起手机邀请基友小双玩一局《王者荣耀》来缓缓术后的无聊。 “你这诸葛的皮肤很帅呀,这局还有三个金牌玩家,靠谱!”阿西看到小双拿出了他拿手的诸葛亮,同时还拥有代表实力金牌时忍不住赞叹了一下。果不其然,这局小双发挥了他的金牌实力,打出了全场50%以上的伤害,拿下了mvp。 “你伽罗也很秀呀,这局我选个牛头来辅助你,我这牛头也是金牌选手,胜率很高。”小双在秀下第一局后,选了年头配合阿西的伽罗下路双人组,轻松下路打穿,在拿下大龙buff,阿西装备成型,一波团战4杀后,顺势就将敌方基地带走。 一波三连胜后,阿西成功进级到星耀。与此同时,阿西与小双的基友等级也升到了中级。阿西非常高兴,过程中已然忘记了手术的事情...新手引导:心理学中的社交互动需求
曾在知乎上有个讨论,为什么《塞尔达荒野之息》游戏那么好玩,但《王者荣耀》却赚的钱更多。这里就有一个很重要基础,网络游戏是一个持续的产物,而同时社交玩法本身的乐趣有时候是超越了游戏玩法本身的,他是玩家的一种心理需求。 通过网络游戏,玩家能够跨越空间界限与身处异地的玩家成为好友,在这些相互的交往当中,获得归属感和被尊重的感觉。 马斯洛需求层次理论是亚伯拉罕·马斯洛于1943年提出,其基本内容是将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。内容介绍:那些成功游戏的社交玩法
1
深度社交:稳定关系,利益捆绑
《梦幻西游》《弹弹堂》等游戏中的结婚玩法
《征途》《蜀门》等游戏中的师徒荣誉玩法
《开心农场》等游戏中的好友偷菜玩法
2
中度社交:小团体,灵活多变
《光荣使命》《绝地求生》等吃鸡类游戏中的组队玩法
《不休的乌拉拉》的固定队玩法
《王者荣耀》的小队玩法
3
广度社交:大团队,共同目标
《魔兽世界》等rpg游戏的公会副本挑战
《率土之滨》《征途》的同盟国战玩法
4
泛化社交:玩家与系统玩法的社交形式
单机游戏的社交化尝试
《死亡搁浅》中的其它玩家的共享站点与点赞功能
各种排行榜功能的玩法
社团内的异步互动玩法
内核分析:社求需求与促进社交关系转化设计
如前文所言,社交玩家提供了玩家彼此被看见的基石,提供了玩家需要的存在感与价值感。 社交玩法的好友经济形态形成后,人人都能从中受益。好友之间的礼物馈赠表面看是自发的慷慨行为,但其实是有目的的活动,赠与者将其视作义务,这种行为是基于经济学的利己主义; 融入馈赠机制的目的最根本在于:人类都有相互联系和加入社区的欲望。 那么怎么做才能更有效的去转化有效的社交关系呢,个人整理了一些还不太成熟的思路方法:(每个点都可以展开来讲,很多还没有想得非常清楚,先挖个坑,有机会再去补)提供接近条件:相互靠近的机会将会促进频繁的偶发互动。
打造相似标签:如果玩家认为彼此相似,他们通常更有可能成为朋友。
提供互惠玩法:互惠是社交的基石,也是玩法设计的重心
保持竞争关系:显性竞争与隐形竞争都需要提供
创造话题内容:能够让社交关系持续发生,形成循环
价值升华:社交玩法价值的正向引导
“作为有道德感的游戏设计师,除了从玩家那里榨取时间,精力与金钱之外,我们应该努力实现更改的目标:为孤独的人建立友谊,并且提供有益的人际关系。”Daniel Cook 你存在,所以我存在,被看见,即是存在的价值。 哈佛大学心理学教授Ellen Langer认为,赠送者而非接收者,是礼物馈赠活动的最大精神收获者。 互惠心理在促进健康方面的重要性远超乎我们想象,在社交心理学中,互惠是指积极行为回应另一积极行为。 作者: 神作 来源: https://zhuanlan.zhihu.com/p/112541401 (侵删请联系pexuepexue)
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