c# – 强制硬件加速渲染
发布时间:2019-05-30 发布网站:编程之家
编程之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 强制硬件加速渲染,编程之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个用C编写的OpenGL库,它使用C#应用程序使用C/C++LI适配器.我的问题是,如果将应用程序用于使用Nvidia Optimus技术的笔记本电脑,该应用程序将不会使用硬件加速并失败.
我试图使用在Nvidias文档http://developer.download.nvidia.com/devzone/devcenter/gamegraphics/files/OptimusRenderingPolicies.pdf中找到的信息
关于将libs链接到我的C -dll,并从我的OpenGL库导出NvOptimusEnablement但是失败.
我想我不得不与.exe连接到.exe的.exe文件
对于我们来说,使用配置文件不是一个好选择,因为我们需要确保使用nvidia硬件.
有没有一些C#应用程序可以强制Optimus使用Nvidia芯片组而不是集成的英特尔芯片组?
解决方法
如果您的软件在Intel上失败,那么您将无法在50%的笔记本电脑上运行它.所以我建议修改这个.
不如说,您可以通过代码完美地创建配置文件.只需使用NvAPI.
这个代码完全是这样的,但要小心,你可能不应该混淆全局配置文件并创建自己的代码:
- NvAPI_Status status;
- // (0) Initialize NVAPI. This must be done first of all
- status = NvAPI_Initialize();
- if (status != NVAPI_OK)
- PrintError(status,__LINE__);
- // (1) Create the session handle to access driver settings
- NvDRSSessionHandle hSession = 0;
- status = NvAPI_DRS_CreateSession(&hSession);
- if (status != NVAPI_OK)
- PrintError(status,__LINE__);
- // (2) load all the system settings into the session
- status = NvAPI_DRS_LoadSettings(hSession);
- if (status != NVAPI_OK)
- PrintError(status,__LINE__);
- // (3) Obtain the Base profile. Any setting needs to be inside
- // a profile,putting a setting on the Base Profile enforces it
- // for all the processes on the system
- NvDRSProfileHandle hProfile = 0;
- status = NvAPI_DRS_GetBaseProfile(hSession,&hProfile);
- if (status != NVAPI_OK)
- PrintError(status,__LINE__);
- NVDRS_SETTING drsSetting1 = {0};
- drsSetting1.version = NVDRS_SETTING_VER;
- drsSetting1.settingId = SHIM_MCCOMPAT_ID;
- drsSetting1.settingType = NVDRS_DWORD_TYPE;
- NVDRS_SETTING drsSetting2 = {0};
- drsSetting2.version = NVDRS_SETTING_VER;
- drsSetting2.settingId = SHIM_RENDERING_MODE_ID;
- drsSetting2.settingType = NVDRS_DWORD_TYPE;
- NVDRS_SETTING drsSetting3 = {0};
- drsSetting3.version = NVDRS_SETTING_VER;
- drsSetting3.settingId = SHIM_RENDERING_OPTIONS_ID;
- drsSetting3.settingType = NVDRS_DWORD_TYPE;
- if( ForceIntegrated ){
- drsSetting1.u32CurrentValue = SHIM_MCCOMPAT_INTEGRATED;
- drsSetting2.u32CurrentValue = SHIM_RENDERING_MODE_INTEGRATED;
- drsSetting3.u32CurrentValue = SHIM_RENDERING_OPTIONS_DEFAULT_RENDERING_MODE | SHIM_RENDERING_OPTIONS_IGPU_TRANSCODING;
- }else{
- drsSetting1.u32CurrentValue = SHIM_MCCOMPAT_ENABLE;
- drsSetting2.u32CurrentValue = SHIM_RENDERING_MODE_ENABLE;
- drsSetting3.u32CurrentValue = SHIM_RENDERING_OPTIONS_DEFAULT_RENDERING_MODE;
- }
- status = NvAPI_DRS_SetSetting(hSession,hProfile,&drsSetting1);
- if (status != NVAPI_OK)
- PrintError(status,__LINE__);
- status = NvAPI_DRS_SetSetting(hSession,&drsSetting2);
- if (status != NVAPI_OK)
- PrintError(status,&drsSetting3);
- if (status != NVAPI_OK)
- PrintError(status,__LINE__);
- // (5) Now we apply (or save) our changes to the system
- status = NvAPI_DRS_SaveSettings(hSession);
- if (status != NVAPI_OK)
- PrintError(status,__LINE__);
- // (6) We clean up. This is analogous to doing a free()
- NvAPI_DRS_DestroySession(hSession);
- hSession = 0;
在启动时,测试您的个人资料是否存在.如果没有,创建它(你可能也必须重新启动自己).
NvAPI是一个静态库,并且将在非NVIDIA硬件上正常返回错误代码,因此您可以安全地发货.
编辑:看起来有一个更简单的方法.来自GLFW 3源代码:
- // Applications exporting this symbol with this value will be automatically
- // directed to the high-performance GPU on nVidia Optimus systems
- //
- GLFWAPI DWORD NvOptimusEnablement = 0x00000001;
总结
以上是编程之家为你收集整理的c# – 强制硬件加速渲染全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 强制硬件加速渲染所遇到的程序开发问题。
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