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Unity立即销毁

2020/8/31 13:33:33 文章标签:

最近踩了一点坑,对象有时立即销毁比较好,不然有奇怪的错误发生,比如骨骼替换,之前的最好parent=null,然后Destroy(obj),如果只写Destroy的话,由于Destroy是延迟销毁对象,那么新骨骼Instantiate到和旧骨骼同一parent就会有问题。


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