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2020-09-19战争游戏开发笔记(第一章:网络组件)

2020/9/19 16:25:52 文章标签: 测试文章如有侵权请发送至邮箱809451989@qq.com投诉后文章立即删除

SuperEngines1.0

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提取码:ip1j 

1.创建Server服务端项目

2.创建游戏控制器对象

3.添加网络NetWorks网络控件

NetWorks字段:

网络标签:用于区分网络组。当存在多个网络组件时,网络标签可以起到非常重要的作用。

网络类型:Server:服务端,Connect:连接端(客户端)

使用消息类:Message类提供了便捷的传输方式,支持更可靠的网络协议。

每帧处理消息量:每执行一次Update则处理设定数量的网络消息。

高级配置 > 连接超时:每连接一次网络等待的时间。> 尝试连接:网络连接失败后尝试重新连接的次数。

主机IP:服务端开放的ip地址,可以自动化。

开放端口:不能设置已经有的端口,端口不能超过5位数。

最大连接数量:设置可连接的客户端数量。

1.创建Client客户端项目

2.创建游戏控制器对象

3.同样添加NetWorks网络组件

首先启动服务端项目,在启动客户端项目。

客户端连接成功后服务端会显示客户端的IP地址

 

下一章:登录组件与注册组件


本文链接: http://www.dtmao.cc/news_show_200424.shtml

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