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做原画师需要学习素描吗?

2020/10/8 19:54:25 文章标签:

想要成为原画师,我们首先要知道原画师需要掌握的技能是哪些,而不是说原画师需不需要学习哪些技能,如果是这样子的话,明天或许你又会问原画师需要进行速写练习吗? 不如今天我们来总结一下,原画师到底需要学…

想要成为原画师,我们首先要知道原画师需要掌握的技能是哪些,而不是说原画师需不需要学习哪些技能,如果是这样子的话,明天或许你又会问原画师需要进行速写练习吗?

不如今天我们来总结一下,原画师到底需要学习什么。

关于原画怎么学,我们先理一理思路。

在原画创作中,我们需要用到几种能力。

  • 软件的选择及操作
  • 绘画功底——手
  • 审美能力——眼
  • 设计能力——脑

你在学习的过程中无非也是提升这几项能力而已,但是单说绘画需要的是手眼脑三个模块的加强,这个道理谁都懂,那它们到底具体指的是什么,需要怎么加强,这个我需要具体说说。


 

绘画功底

如果要细分的话,绘画功底其实是由很多模块组织而成的,由于篇幅问题,我们这里只讲几个大的板块。

 

在自学的过程中,我们首先需要理解自己需要学习的是什么,怎么去学才能加快进度,避免陷入误区,而关于每个模块的教程,网上其实都有一大堆,可以尝试着搜索找一找,或者多看相关的书籍(找些公认比较专业的),很多事情,其实你要去先理解清楚理论知识才能够去画,比如人体,如果你对于人体不理解的话,你去画角色那么大概率结构会出问题,如果你透视没搞懂,那么人体解决了之后,画角色时换个角度呢,你又不知道怎么画了对吧,所以绘画其实是每一个环节都是相连的,总结起来就是你的绘画功底。

反驳一句,我们在回答问题的时候,经常看到很多新手或者回答会认为,学画画,只要多画多练就一定能画好,其实最就是最大的误区,打个比方,你一直在临摹,每天画几个小时去临摹,一年过去了,确实你能够临摹成跟原作基本上一样了,但是一到创作就成渣,为什么呢?

因为你完全不懂人体的结构,色彩的关系,透视等等这些方面的美术基础,甚至说你连怎么临摹都不懂,无法分辨该作品结构是否正确,那你怎么能够提升呢.

 

审美能力

什么是审美?

审美,是CG美术职业核心能力中的一项基本能力。没有识别美的能力,何从判断什么才是美?没有分析美的能力,如何知道美从何来?没有创造美的技能,怎么胜任美术工作?
我们在设计行业的时候,经常会遇到一些新人,他经常做出来的东西我们看到会觉得很丑,他却会觉得挺好的,这只能说是大家对于审美标准的不同导致的不同结果,那么审美的标准在哪里?从CG绘画而言,标准在于你的受众对于画面的接受程度,所有的商稿都是为推出市场进行服务的,如果你做的东西不能被大众所认可,你做的东西将会没有什么意义。那么你的审美或低了,或超前了。

怎样有效提高自己的审美

我们上一部分说到了美术基础需要具备什么知识,而在绘画领域我们就需要用我们的美术知识去提高我们的审美能力,我先问大家一个问题,当你去临摹一张完成度较高的作品的时候,你有没有想过为什么要选择这张图?其中可能有很多原因,因为它比较简单,因为它是我喜欢的角色等等...但是最核心以及最基本的前提是.. 因为你觉得它好看。好了,简单的提高审美的方法就是剖解图形,之所以你会觉得这张图好看,那么它好看的点在哪里,是色彩搭配以及画面的整体构成吸引了你还是细节的刻画精细度比较出色,这些都是你需要解剖的点,所以说临摹最核心的意义还是你要通过临摹去提高自己的审美,学习别人的方法。

 


 

方法建议:

多看图,了解市场上的主流项目,搜索相关作品进行解剖图形。

多收集,每个种类的图形只要是好看的都收集一些,每天强制自己看图张数。

建立自己的素材库(很多原画设计的工作,设计前期需要找相关参考,这就是看你的素材库够不够完善了,当你审美能力足够高的时候,你的设计思路也会相应的提高,这跟你大脑储存的图形资料有关)

 

设计能力

我们经常强调,原画师的工作核心是做设计,在一个项目中,你的工作职责把策划提供的文字转换成图形。
怎么去提高自己的设计能力?
第一点,从审美的方向去提高,审美高了,你对于设计的理解自然会得到相应的提升。
第二点,多归纳别人的设计思路,解剖图形。
第三点,了解设计的方法构成。

 

这是阴阳师的一个案例解析

作为原画师,你前期得到的可能就是图中右侧的文字,而根据角色描述把左边的图形设计出来就是你的工作内容,其中需要的技能是你对于阅读理解的能力以及你的设计能力。

具体的思路流程是,在设计前,你得先有个创作的构思,这个角色大概我需要画成什么样子,文案表现的是一个威严的女性角色,那么首先不能是个较小1米5的萝莉等等的创作构思...

当脑袋里面有了基本的创作构思之后,我们就按照自己的构思想法去找相应的参考图,这就需要用到之前提到的素材库,因为你之前已经收集了大量的素材了,这样首先在寻找中就会减去很大部分筛选素材好坏的时间,然后再网上搜索其他相关的素材进行对比分析。

比如这张图,其实很多设计的来源都是源于生活中真实的物品进行演变而来,并没有存在那么多的凭空想象。

当你完成了素材收集之后,你就要开始去做设计了,当然不会直接上来就画得很精细,先做概念设计吧,因为每一步工作流程,你都是需要给主美看过只有,确认没有问题才开始进行下一步的工作,如果当你完成了整个设计作品之后,主美告诉你这并不符合项目的需求,那么改起来的时间还不如重新画一张了,所以这个环节,你需要结合你的创作构思跟素材参考去做一个概念设计。

概念设计中需求的是你的绘画基础以及软件的应用能力。

当概念设计完成之后,并且通过主美审核,下一步要做的是把你的概念设计精细化起来,根据原有的设计起稿去画,最后做成符合3D项目组建模要求的人设三视图。

 

以上就是一个原画师完整的工作流程,在整个工作中,涉及到了你的创意构思(脑、眼)、素材参考,理解图像(脑、眼),概念设计(脑、手)、细节刻画(手),是不是整个流程中,每个模块的训练都是必不可少,如何去提高上面我已经把逻辑说的比较清晰了,先弄清楚原理,再去多画多练才是提升的硬道理。

总结:多看多背多想多画

副问题:需要在学习原画之前报个画室学习素描吗?

答:不需要,去学室学美术基础没什么必要,因为如果你走的是传统美术的路线,那么去画室学习是肯定需要的,但是因为你未来想从事的是CG绘画,CG对比传统绘画而言,它把所有复杂的东西都简化了,你上色不需要再用颜料来调色,材质方面完全可以用贴图的形式或者直接刻画出来,尽管他们的基础是类似的,但是没有这个必要。

希望能够对你有所帮助,加油!原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】



 


本文链接: http://www.dtmao.cc/news_show_250180.shtml

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