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Unity简单资源加载方式

2021/1/13 20:45:58 文章标签: 测试文章如有侵权请发送至邮箱809451989@qq.com投诉后文章立即删除

比如有资源&#xff1a;Assets/art/Resources/Sprites/mysprite.tga 那么有两种简单加载的方式&#xff1a; Sprite mysprite AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>("Assets/art/Resources/Sprites/mysprite.tga"); 或者 Sprite mysprite Resources.Lo…

比如有资源:Assets/art/Resources/Sprites/mysprite.tga

那么有两种简单加载的方式:

Sprite mysprite = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>("Assets/art/Resources/Sprites/mysprite.tga");

或者

Sprite mysprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/mysprite");

使用Resource方式可以用相对目录,要求资源必须放在Resources目录下,通常在游戏中用来动态加载

AssetDatabase没有限制,适合在编辑器工具代码里用

参考:

https://answers.unity.com/questions/1170405/resourcesload-without-a-resources-folder.html


本文链接: http://www.dtmao.cc/news_show_600448.shtml

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